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BGM:同じ空みつめてるあなたに(仰望著同一片天空的你)

 

不知不覺畢製已過2/3

上學期還悠悠閒閒,過了一個寒假就突然什麼東西都要生出來,然後第五次交流會基本上要全部作完

第六次便是畢業總評7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg  

 

這時程表快到一個讓人措手不及,懷疑中間時間到底是被什麼吃掉了

 

這近10個月的時間,我常常在想關於主題的事

動漫景觀,怎樣才是一個有內涵的動漫景觀

怎麼樣才是以空間角度去營造動漫景觀,而非直接將動漫擺上去

 

 

第四次交流會,非常匆忙的在1.2天內將平面配置圖生了出來

老實說我自己也沒有很滿意啦XD因為若我今天站在客人的角度看,並不會覺得這空間的形式很「動漫」

在這麼緊湊的時間內,只好先交差了事,被婊正常XD

 

但設計概念「分鏡」與「透視」過關了,所以會持續發展下去試著應用在空間上

 

經過第四次的交流會

 

對於畢業設計的感覺

就是一個自己學習、研究與演練的過程

 

也或許是因為我們主題太特殊了吧

所以感覺從老師們身上學不到什麼東西,他們面對這麼嶄新的東西也不知道怎麼下手,只能說好、不好、有沒有動漫感,空間合理不合理

最後再嘴炮丟個期望:「我希望妳們作出超越秋葉原,一個新型態的戶外動漫空間」

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從無到有,我覺得我都可以寫一本關於動漫景觀的論文了。

 

最後平配被打槍也算好事啦,現在我決定將設計方向轉向垂直城市的感覺(請參照首圖)

這個東西給我的感覺比較對,我暫且歸納是人們對於未來都市的一種想像

動漫景觀比起平面地景,垂直景觀似乎更重要

希望這次是真的找到解套的方法

哈哈,其實第五次就算被打槍我也不會再改了!

時間不夠了!

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最後兩個月

祝我好運!

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