作曲:千草仙
作詞:吉吉(念白出自《倩女幽魂I》)
演唱:Walker & HITA
後期:英雄
配音:
聶小倩——小愛的媽
寧采臣——姜廣濤
燕赤霞——張震
MV剪輯:嬳萋萋

(男)
晚風 撫平湖皺起波瀾
雨落搖曳竹影 映遠處燈火闌珊
疏途 浮生愛恨藏刀劍兩端
狹路相逢開啟命盤

輕紗 罩古剎月色漸染
遠方幽幽陳笛 吹紅塵惆悵悲歡
經書 說人鬼善惡世情冷暖
煙波回繞舊時溪畔

朱唇輕啟青絲撫處氣如蘭
巧笑嫣然星目流轉正顧盼
燭火點燃一生一世的癡纏
千年夢回蘭若恩怨兩聚散

(白)
寧采臣:十裏平湖霜滿天,
聶小倩:寸寸青絲愁華年。
寧采臣:對月形單望相護,
聶小倩:只羨鴛鴦不羨仙。

燕赤霞:人的世界太復雜,難分是非,跟鬼靈在一起反而黑白分明,清清楚楚。(拔劍聲)

(女)
輕紗 罩古剎月色漸染
遠方幽幽陳笛 吹紅塵惆悵悲歡
經書 說人鬼善惡世情冷暖
煙波回繞舊時溪畔

(合)
朱唇輕啟青絲撫處氣如蘭
巧笑嫣然星目流轉正顧盼
燭火點燃一生一世的癡纏
千年夢回蘭若恩怨兩聚散
(女)
待千年夢回蘭若恩怨兩聚散

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17  

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02

 

前幾天作了仙五前和軒轅劍的MV,上傳到網路上分享

心情就如同三叔寫了第一篇盜墓筆記丟到網路上時一樣

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  • Dec 28 Fri 2012 22:27
  • 參劍

近日,古劍、仙劍和軒轅劍都放出了續作的消息

身為一名玩劍系列玩到大的死忠粉,當然每個都有在關注

以下對新作有些想法,不寫出來不爽快 

歡迎各位聽我娓娓道來   

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20121101094258300  

首先,先說仙劍吧,他明年最早發行

 

仙劍在雙劍中一直是龍頭,現在依然是

雖然最近有被隔壁棚竄起的古劍追趕過的危機

但是它曾經帶來的感動和陪大家長大的情感,我想是新的古劍無法迅速取代的一項重要因素

一直以來,雖然我是偏軒轅劍派,但也支持仙劍系列

 

畢竟國產單機式微的現在,能夠存活下來並有心推出續作,已屬難得

 

仙劍奇俠傳五

要講仙五前傳,就得先說說仙五

仙五大家都知道,除了畫面漂亮外,其他真是爛炸4a0d3aa388d7a.png  

我因為之前玩了仙四,覺得很不錯,所以仙五一出就立馬買來支持

結果我太天真惹4a0d3aa388d7a.png

 

根本就沒去注意製作團隊根本換了這件事

仙四是上海軟星作的,仙五是北京軟星

雖然掛了姚仙的名號,但我覺得這名已經不能信了

整個就像因為商業考量所以才打著姚仙名號來吸引玩家

總之,仙五爛的點在於人物刻劃不足,互動不足,劇情也為賦新辭強說愁

那四人,彼此之間都不太講心裡話的7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg算朋友,但感覺不是特好的朋友  

姜雲煩跟雨柔客套來客套去,這樣也能愛得死去活來,愛你妹!7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg

龍幽跟小蠻,更是莫名其妙,頂多就大哥哥小妹妹,你跟我說他們到底是哪一段看對眼好嗎7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg

這樣就終生不娶/嫁,到底是哪裡讓你刻骨銘心惹!

對棚的老板,歐陽少恭先生至少都會說,巽芳是他千百世孤寂中難得感受到的光芒與溫暖

所以他死心蹋地,不會娶別的女人

唉我又碎嘴了7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg對不起,一想到仙五那為喜歡而喜歡,為犧牲而犧牲的矯情劇本就一把火

回正題

 

仙五前傳

或許是感受到了古劍的威脅,也或許是知道仙五的評價慘不忍睹

仙五前傳這次從宣傳就可以感受到他們的用心

繪師請寸身言是非常對的選擇

本來我不抱任何期待,但還是忍不住被人設吸引,後續放出來的一些場景和宣傳影片也很用心

讓我對前傳安心了不少

我不知道北京軟星是不是突然開竅了,但單從目前的宣傳和進步來看 

我覺得他們似乎抓到了玩家要什麼

因此,仙五前我想應該是有機會可以很好的,如果東西抓得夠準夠力的話

 

至少,我想一定會比仙五好。

 

唯一的擔憂大概就是我對姜爸的故事完全沒興趣,希望不要佔太多份量XD

 

 

軒轅劍

軒轅劍是三把劍裡我最喜歡的

我對這系列的情感主要是對軒三、天之痕與四代

蒼之濤也不錯,但是因為過於沉重,雖是佳作,我認可它,但沒法打動我

五代之後的就都別提惹

 

來聊聊這幾代的通病吧

我覺得,軒劍最近幾代的故事比較像是在說教,跟你說大義,跟你說國家如何如何

然後主角們不是重點,一直在趕場,趕著走主線劇情,活脫脫的在上班

上頭交代任務,你小夥子趕快去辦

夥伴出來惹!但也大都是聊公事,很少閒話家常,更甚明明就在隊伍裡但劇情發生時卻不見人影

因為只是個可有可無的夥伴

這樣能成一個好遊戲才怪

 

我知道,編劇想傳達的內容,但他真的很不會說故事

 

中國知名主持人張紹綱曾經問一個菜鳥主持人說「要是有一個來賓,在出場時跌倒,此時妳怎麼辦?」

她說:「我會開些玩笑緩和氣氛,例如:哎呀XX上我們節目真是太興奮了,還沒上來就先跪倒了呵呵」

張紹綱說:「在作為一個主持人之前,你要先記得你是個人,看到人跌倒了就要先去扶他」

 

說故事也是這樣

在你要闡述的國家大義之前,要先記得人對人更有興趣

若玩家對主角群們沒興趣,別說他們的旅程了,什麼身世謎底你埋的超級大梗都沒用

之前我就看到有人說雖然他知道雲之遙的重點在蘭茵篇,但他完全沒興趣,沒興趣知道蘭茵芝茵之間的糾葛和她們作了什麼事

 

所以最基本的,玩家在遊戲中扮演的主角團必須要有一定的魅力與個性,才能引人興趣,進而耐心的看下去這故事在說什麼

之前我寫了洋洋灑灑約3000字的建議文寄給大宇,分段整理還各取小標方便它們閱讀,希望他們能認真的想想

但看到軒六目前放出來的消息

我想那封信真的是白寫了.....不然就是根本沒寄到

 

恨鐵不成鋼,著實心痛

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另外就是FB上面魔王會報告軒六的小組工作近況

說他們很認真也很熱情的要作好遊戲

我想相信,但看到每一張放出的圖都還是忍不住心寒

假設大家真的很認真在作好了,那狀況真的很糟

 

因為這就代表實力就是這樣,而且抓不到重點

 

我忍不住在FB上留言了,提醒至少人物這塊要刻劃的深一點

結果底下竟然有人說「身為台灣玩家除了默默支持辛苦的研發人員又能怎樣!?」

 

ㄍㄋㄇㄉ!這什麼屁話!7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg我們沒理由去支持一個不好玩的遊戲!

我知道大宇的作法和營銷手法讓人無奈,但那又怎樣?這跟作一個好遊戲的關係大嗎

會有影響沒錯,但我從來不是批評畫面或引擎比不上國外大作

我只想要玩個好故事,從中可以得到歡笑與感傷,這樣就好

不管是做個爛遊戲還是好遊戲,一樣要寫劇本,一樣要作音樂,這總跟資金沒關係了吧

用心寫出好劇本,用心編出好音樂,音樂要花錢所以可以少一點但要動人

 

光這兩項核心做好,我想就大勝了!

不要把重點擺錯去搞什麼戰鬥氣勢系統、雞肋的小遊戲,這些只是增加爽度的,就算玩很爽也沒辦法令遊戲成為經典好嗎

 

唉我又講太多了7d1daa97eff0c2f856731d898001ca95_w45_h45.jpeg對不起,總之軒六感覺堪憂

 

 

古劍奇譚

古劍算是現在三劍中我最喜歡的

上海燭龍本來就是作仙四的上海軟星解散後,一群精英另外開的公司,所以製作人員素質挺令人放心的

然後我剛剛查了一下編劇

仙四跟古劍編劇都是同一個,我想大概真的是女性比較細膩,比較懂要怎麼說故事吧

至少我很喜歡她寫的故事

她也完全掌握到了「人物」這個要點,不然不會出現一堆紫英腦殘粉、跟像我這樣的蘭生腦殘粉藏獒與雨崩神湖.JPG  

人物很重要的阿!

像彼岸浮燈,若不是喜歡蘭生這角色,又怎麼會想看這故事

這麼簡單的道理,軒轅劍為何就是不開竅藏獒與雨崩神湖.JPG

 

講正題,二代

前幾天看了他的宣傳動畫一

覺得風格美術有種劍網三的感覺,然後兔子則是穿越物

從這裡看得出來二代似乎想嘗試新風格,雖有點不安,但基本上還是信任燭龍

燭龍的團隊很勇敢,每作了一次新嘗試,就會兢兢業業的把這新嘗試做好

所以這點上我不太擔心

 

唯一覺得讓我無法忽視的是配音

配音配得好,遊戲質感與感動會上升很多 

相對的配得爛也會讓人出戲

至少我覺得宣動一最後那句實在令我驚恐,根本是沒受過專業訓練的捧讀來著

拜託改善,改了之後我相信就沒什麼好挑了

 

以上

 

PS.雖然想簡短的打結果還是不知不覺廢話一堆,嗚,實在恨鐵不成鋼,愛之深責之切

 

 

 

 

 

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 07  

喜歡把感情描寫的很細膩的漫畫

看著看著,自己也會不自覺的跟著揪心、難過與高興

當沉浸在這些情緒當中,會覺得自己是個活著的人。

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最近有點怠惰

大概是兩次交流會都還不錯的關係,所以感覺沒有這麼的兢兢業業

這樣不行阿.................

寫寫文來整理腦袋,然後繼續努力

 

莫忘初衷

總覺得自己很容易一不小心就被牽著走

老師說什麼就筆記下來然後照作

不可忘了以前的經驗阿...........老師只是給建議的,我才是主要的設計者

 

仔細想想,還是要相信自己心裡的直覺吧

畢竟我的畢製,並不只是純粹用作一個作業的態度來對待它

回到更原始,我只是單純的「想把這個東西做好」

為此,我認為應該作什麼、怎麼作,如何研究,都取決於我自己

 

雖然教授和趴呢都覺得,嗯沒有作模型的必要,因為是城市沒有山地

 

但我想要作。雖然當時沒直接跟他們講

因為我這個人很懶,懶得去說服別人

當然,不是無意義的作,我超討厭作模型大家不曉得知不知道,我的手工爛到爆炸

會想要作,是因為我想研究建築物之間的高低視野關係

像某老師說的吧,我承認自己沒厲害到看著平面圖就能妄想出立體到底長怎樣

因此我需要實體的東西輔助

至少看著模型來想規劃和設計會比較實際和容易吧

 

以前只用平面作規劃設計,很容易在作的時候發現許多不合理的地方

例如說觀景台,結果前面被一排樹擋著,觀個屁景?

加上因為我已經稍微有個設計的構想,所以為了能夠很合理的從規劃延伸到設計

我覺得現在開始做垂直研究是有必要的

 

在洗澡的時候從很多的角度思考

想著如果我是教授,從立場上會怎麼做?

如果其他老師批評說,怎麼沒有模型?我是指導教授、會跳出來幫腔嗎?說是我叫他們不要作的?

可是教授之前就開宗明義的說了,說交流會上他不會幫我們

更重要的是,無論幫腔、不幫腔,我想對那位老師打的成績應該也不會有太大的變動

 

無論怎麼想,都覺得現在作現況模,百利而無一害

唯一的害就是要噴一些錢吧,但我不care

比起這個小錢,我更在意這個作品有沒有盡全力做好

因為這是之後我要去跟公司談判薪水的重要籌碼

 

「模型只是設計過程當中幫助我們思考的工具」

某個哈佛畢業的教授上次Lecture時這麼說

的確,我現在想作模型,是因為我認為它能更明確的幫助我思考下一步

只是這樣而已

 

既然這樣,就作吧

 

什麼都可以,就是不要欺騙自己的心與感覺。

 

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上次評圖時發生了一件讓我有點小難過的事情

其實也不是什麼大事,也可能只是我想太多,我現在已經說服自己是自己太敏感

但還是想寫出來抒發一下,這樣才有了斷的感覺

 

之前,我上網查了很多跟畢設有關的論文

例如光華文化地景、御宅生活空間研究以及萌場之類的

這些名稱看起來很有幫助的論文因為沒有電子檔,所以必須去國家圖書館找來看

於是我就去申請了閱覽證,然後上禮拜二趁天氣還不錯的時候去國圖看論文

大概花了三小時讀完這幾本,然後把一些有用的資料影印下來

禮拜五時帶去跟老師評圖

 

討論過程中,我提到光華中央的那棵雀榕是很重要的文化地景

它當初保留下來的原因是為了傳承舊光華的記憶,算是一個重要的指標

然而現在的規劃設計卻沒有凸顯它,反而把它藏在裡面,這樣當初保留雀榕的意義就沒有了

應該要把光華的前後門互換,然後未來的規劃設計要讓這棵樹是明顯且被強調的

接著,老師問我:

「這是妳幻想出來的嗎?妳怎麼知道它很重要呢?」

我說這是我從論文當中得到的資料,論文的作者有去訪談光華的相關人士,然後把論文移近老師旁邊

「我沒有要看論文」他說

 

不知道為什麼,我覺得很沮喪

大費周章的蒐集資料,讀完、整理,然後認真的發表想法和討論

卻只得來一句「這是妳幻想出來的嗎?

彷彿我之前的努力都像笨蛋似的,還是我這個人沒有可信度

我承認我很喜歡幻想,要畫畫的人多少都得有些想像力

但這種實務性的東西我怎麼可能用自己幻想出來的資料

 

老師的態度讓我回去後低落了大概一天

 

但想想,我不能總像個小孩子,努力後就希望別人拍拍頭說我好棒

去找這些資料,做這些事,沒有人逼迫我,更沒有人等著我交作業

是因為想要做好這個題目,所以自發性的去研究

我去蒐集這些資料的時候,至少是快樂的,不是痛苦的

 

既然這樣,為什麼要在意這麼多

我只要能對我自己負責,無愧於心就好

 

但是,與其期待教授是個能夠拍拍頭的慈祥長輩

不如還是改變心態,以後都將教授當作客戶或老闆吧

這樣的話,很多事都好辦的多。

 

事實上也的確是這樣。

 

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深夜很適合來寫些什麼。

 

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直到現在都無法真正下定決心

 

三心二意

 

覺得這也不錯、那樣也很好,至始至終我都無法很肯定的說,明年畢業後我到底要幹嘛

 

是阿

 

拼公務員很好,穩定,起薪也OK

 

去景觀事務所也不錯,或許薪水升得快,比公務員賺得多、還可以去對岸發展,一圓我的踏遍大江南北夢

 

或許,明年我還能夠去應徵應徵遊戲公司,把國中以來就訂下的理想親手實現,作自己覺得很快樂也很甘願的工作

但是,台灣遊戲業整體來說是不樂觀的,不僅薪水低、還得賣肝,更甚不知道前途在哪

 

 

三心二意

 

三心二意

 

真的沒辦法堅定地現在就選一條路線然後全力衝刺

 

在迷惘的路途中徘徊

 

 

現在我能肯定的只有

 

 

用盡全力作眼前的畢業設計。

 

 

 

呵呵,其實現在能做這個題目我還滿高興的

至少作的是我想作的

幸好當初沒聽老師的話換題目

但老實說,當初堅持不換的時候、我自己都覺得這題目難作

 

前方的路完全是暗的

 

因為沒有人做過類似的東西,我看不到未來的方向,沒有相關案例可以參考可以抄

明明當初跟趴呢結盟時是說「呵呵能畢業不複評就好」

但我們偏偏選擇了一條艱難的道路

可現在我很慶幸選了這條路。

 

以前高中時總幻想著自己以後要是上設計科系、畢設要作BL  Game或高級動畫之類

但可惜我被分發到空間設計系XD,即使如此還是努力掙扎硬是要把空間和喜愛的ACG扯上邊

 

這幾年新一代看下來只有一個感覺,沒有熱情的畢業設計只能說是悲劇

作為觀眾的我希望能看到一個令人眼睛一亮、感覺到創作者滿滿熱情與愛的作品

當身分轉換為創作者,我希望我也能夠銘記這份心情,發揮全力去雕塑這一年的成品

 

是個有趣的、精緻的、完整的、用盡全力的,整合四年所學成果的畢業設計

 

 

真的很幸運呢。

我一點都不覺得今年延畢是件不好的事

應該說,這遲了的一年反而讓我身心靈都成長很大

因為遇到了她,在態度與做事方法上都學到了很多珍貴的東西,然後才有現在的我

因為遇到了她,所以我才能有發揮空間,才能夠這麼愉快的作畢業設計

因為遇到了她,所以我努力將看不見的線解開,重拾那七零八落的自信心

 

若是渾渾噩噩的應屆畢業,然後和個不熟的人作畢設會怎樣呢?

我想都不敢想

 

唉每次打這種文都會覺得自己真是幸運的想落淚

就連本來覺得不太想在同一大組的人在開學前夕也自動消失,可能休學去了

真是太不可思議,現在的我簡直幸運到無人能擋XD

 

接下來還有約半年的時間,可能還會遭遇許多的困難

但我相信一定能作出滿意的成果的

之前這麼多困難的問題都想出方法了,我對我腦子還是很有信心的

 

能夠這麼甘願且快樂的作畢業設計,這大概是前兩年壓力大到想哭的我無法想像到的吧XD

我知道上天一直都對我很好:-)

 

所有的安排,自有用意

 

 

 

我很感謝這多出的一年。

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《雲荒.只如初見》

曲:《中華一番》 OST 《 The Great Wall of China 》 詞/唱: 仲天

傾我一生一世念,來如飛花散似煙。
夢縈雲荒第幾篇,風沙滾滾去天邊。
醉裏不知年華限,當時月下舞連翩。
又見海上花如雪,幾輪春光葬枯顏。
清風不解語,翻開發黃書卷。 夢中身朝生暮死一夕戀。
一樣花開一千年,獨看滄海化桑田。 一笑望穿一千年,幾回知君到人間。
千載相逢如初見。

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歌跟詞都很喜歡

有男生和女生版

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非你莫屬

 

我也好喜歡這個楊爽XDDD

太厲害惹

換我是老闆也一定留他

她可以討大家都歡心XDDD就算拒絕也一點都沒讓人不快的感覺

 

 

偷學

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男生女生,雖然都是人,但腦袋思考結構天生就不一樣。

 

因為不同,所以互相吸引

因為不同,所以容易產生紛爭

 

無論要當情侶還是夫妻,都得先找出一條可以容納上述情況的相處之道吧

吵架不爽一定會有

我們所能做的,是讓吸引與快樂的時間比吵架多

 

若人人都能夠好好思考這些道理

 

那麼世界上貌合神離的夫妻,也就不會這麼多了吧。

 

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活了20幾年,我現在才意識到,目前首要學習的事物是「不怕」

這是大家都有,但遺忘已久的本能

當我們在嬰兒與幼童期的時候,天不怕地不怕,於是我們雖然經歷許多次挫折與跌倒,卻仍然繼續挑戰

 

所以我們才學會了這麼多東西

 

但隨著經驗與年紀漸長,意識到許多社會的規則,受到許多束縛,變得愈來愈膽小

變得愈來愈平凡,學著和別人一樣,不敢和別人不同

這些都是限制我們繼續往前的路障

 

而現在,我認為應該把遺忘已久的事物學回來

變得勇敢,不要怕和別人不同,因為「不同」和「讓別人不舒服」並不是等號

歷史上不朽的,也都是那些「不同」的人

 

這個人生,要成為罐頭人,還是坦蕩蕩做個自己想成為的人,都取決於自己

 

所有的一切,都得從自己做起。

要救自己的人生,「我」才是能把自己從井裡拉出來的那個英雄。

 

共勉之:-)

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  • Sep 28 Fri 2012 19:42
  • 形容

「眉目清朗如靜川明波,身姿俊雅若芝蘭玉樹」

 

大漠謠當中九爺第一次出場的形容句子。

 

挺有想像空間的不是?

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「很多人把走到最後的人稱之為成功者,其實只是這些人走的時間更長而已。」

「沒有一個女生不喜歡被稱讚漂亮的,但是在我的職業前面加上美女兩字就帶點不尊重的意味,好像一舉把我十年的努力抹殺了一樣。」

「這世界上,再沒有比死更大的事情,所以我用盡全力把生命灌注到我的作品裡,希望能夠在這世界上留下曾經存在過的軌跡。」

「這條道路,我不知道終點在哪,也許到我死的時候都抵達不了,但至少我在路上。」

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以上摘自夏達的訪問視頻


我非常喜歡聽夏達講話。

喜歡她的語調與內容

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  • Sep 10 Mon 2012 00:11
  • 佳句

「飛機起飛的這一頭,有最親愛的家園;飛機降落的那一端,我一無所有;但我從未後悔當初放手一搏。」

:-)

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就在剛剛,放下了手上的小說。

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MAGI2  

█ 2012|暑期計畫

1. 畢業製作-前置作業:資料蒐集、基地調查、進修相關知識→整理資料、報告書

2.證照|ACA-Photoshop、ACE-Illustrator、TQC-AutoCad、Word、Excel、Powerpoint

3.3DS MAX 人物製作補習

4.角川插畫大賞

5.漫畫(同人誌or比賽)

6.駕照

7.清境之旅

8.京阪行程安排(大版住宿)

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想學的軟體:After Effect

想摸熟練的軟體:Sketch Up 、3DS Max

 

這是一個燒錢的暑假,哭哭,總覺得得靠自己去生錢出來 

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過於貪圖。

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